Independent studio · Red Sea

Code.
Sound.
New worlds.

K4zz44m Studios entwickelt Apps, erschafft Spielwelten und produziert Musik – unabhängig in Hurghada, Ägypten.

From HurghadaTo everywhere

Eine persönliche digitale Werkstatt

Zwischen Kulturen.
Zwischen Medien.

Aus dem langjährigen Alias K4zz44m wird ein Studio: ein Ort für eigenständige Ideen, nützliche Technologie und Welten mit Charakter.

Was in Hurghada entsteht, richtet sich nicht an einen einzelnen Ort. Sprache verbindet Menschen, Games öffnen Perspektiven und Musik gibt allem eine eigene Stimme.

Eine Dachmarke · Drei Sparten

Eine Familie für Apps, Games und Music.

K4zz44m Studios ist der gemeinsame Absender. Jede Sparte besitzt ihren eigenen Akzent und nutzt dasselbe geometrische K4-Kernsymbol.

Was gerade entsteht

Sechs Projekte. Eine Handschrift.

01
Language app

Mein Masri

by K4zz44m Apps

Ägyptisches Arabisch für Deutschsprachige – später auch Deutsch für Ägypter. Eine Sprachlern-App für echte Gespräche, Alltag und kulturelles Verständnis.

In Entwicklung
02
PC strategy game

FAULTLINECommand at the Front

A K4zz44m Games Production

Spielbarer Windows-Prototyp mit Boden- und Luftkampf, Basisbau und strategischer Draufsicht. LAN-Partien und ein eigener Gameserver mit Updates bereiten die geschlossenen Tests vor.

Prototyp · geschlossene Tests
03
Independent music

K4zz44m Music

The music division of K4zz44m Studios

Eigene Songs, mehrsprachige Musikprojekte und zukünftig Original-Soundtracks für die digitalen Welten des Studios.

Aktive Releases
04
Offline Android puzzle

Rimdrop

Ein farbiges Logikspiel: Außenkanten abtragen, das Brett Zug für Zug schrumpfen lassen und 2.000 geprüfte Level offline meistern.

Testbuild 0.1.9
05
Local AI learning project

Mira

Eine eigene, lokale Windows-Begleiterin als Lernprojekt für Sprachmodelle, Erinnerung, Datenschutz und eine sichtbare Desktopfigur.

Alpha 0.14.2
06
Survival · Erkundung · Aufbau

First Seed

Ein eigenständiges Survival- und Aufbauspiel: als außerirdisches Wesen erwachen, eine Naturwelt erkunden und eine neue Siedlung aufbauen. Früher Prototyp und Konzeptphase.

Früher Prototyp

Ausgewählte Arbeiten · auch im Auftrag

Websites & Software.

Neben den eigenen Studio-Projekten entstehen auch Websites und individuelle Software für andere Unternehmen.

Website · Immobilien

RedSeaCapital

RedSeaCapital begleitet internationale Käufer bei der Suche nach einer Ferienwohnung, einem neuen Zuhause oder einer Immobilie als Kapitalanlage in Hurghada und der Region am Roten Meer. Im Mittelpunkt stehen lokale Marktkenntnis und persönliche Begleitung – von der ersten Besichtigung bis zur Schlüsselübergabe.

Unser Website-Projekt stellt ausgewählte Immobilien, das Unternehmen und seine Einrichtungsservices vor. Der Webauftritt bietet Interessenten einen verständlichen Einstieg in das Angebot und direkte Wege zur persönlichen Kontaktaufnahme.

redseacapital.eu

Softwareentwicklung · Immobilien

Viltras

Viltras ist für das internationale Immobiliengeschäft ausgelegt; die Erstveröffentlichung ist in Ägypten geplant. Die Software richtet sich an Bauträger, Maklerbüros und deren Teams und soll die Zusammenarbeit im Immobilienalltag klarer und verlässlicher machen.

Die Software wird für Windows und Android vorbereitet und ist mehrsprachig angelegt – für die Arbeit am Schreibtisch und unterwegs. Das Projekt befindet sich in Entwicklung; ein begleiteter Pilotbetrieb ist in Vorbereitung.

viltras.com

First mobile app

by K4zz44m Apps
Sprache verbindetMein Masri

Das Zeichen im Mein-Masri-Logo ist م (Mīm) – das arabische „M“ und der Anfangsbuchstabe von „Masri“.

Ägyptisches Arabisch praxisnah und ohne Vorkenntnisse lernen. Mein Masri führt deutschsprachige Anfänger Schritt für Schritt von den ersten Wörtern zu echten Gesprächen – später auch in der Gegenrichtung für Deutschlernende aus Ägypten.

220 Wort- und Satzlektionen im aktuellen Entwicklungsstand.

Schritt für SchrittWörter, Sätze und Zahlen mit Schrift, Lautschrift und Übersetzung.
Hören & sprechenNormale und langsame Aussprache plus tolerante Nachsprechübungen.
Im eigenen RhythmusFreie Navigation und ein Einschlaf- und Wiederholungsmodus.
Echte StimmenSprecheraufnahmen werden nach und nach ergänzt.
Android-Testversion · Google-Play-Test wird vorbereitet
Mehr zum Projekt folgt
Mein Masri: Lernrichtung auswählenMein Masri: heutige LerneinheitMein Masri: ruhiger Wiederholungsmodus
FAULTLINE: Coalition-Commander mit Kommandofahrzeug über seiner Basis; am Horizont die Kharith
A K4zz44m Games Production
PC strategy · Third person

FAULT
LINE

Command at the Front

Arbeitsname · in Entwicklung

Plan. Adapt. Survive.

Project 02

Strategische Tiefe trifft direkte Kontrolle.

FAULTLINE · GESCHLOSSENER SPIELTEST IN VORBEREITUNG

Sei beim nächsten Entwicklungsschritt dabei.

Der Starttermin für die geschlossenen Spieltests ist noch offen. Du kannst dich bereits bewerben; eine Bewerbung garantiert noch keinen Testplatz.

Für den Spieltest bewerben ↗

Windows-Prototyp · Unreal Engine 5.8

Action und Strategie auf demselben Schlachtfeld.

FAULTLINE: Command at the Front verbindet direkte Kämpfe mit Basisbau, Ressourcenwirtschaft und taktischen Befehlen. Der spielbare Windows-Prototyp umfasst Boden- und Luftstreitkräfte, die Leviathan-Klasse und mehrere Spielperspektiven. Neben LAN-Partien steht ein eigener Gameserver für geschlossene Tests bereit.

Entwicklungsupdate · 22. Oktober 2026

Preview23: Hochtal bekommt mehr Natur.

Preview23 ist für aktivierte Tester über den Starter und den Gameserver verfügbar. Hochtal bekommt größere Bäume, Gras und Büsche, unregelmäßige Randberge und einen zentralen See. Wege für Bewegung und Basisbau bleiben vorgesehen; Fahrzeuge berücksichtigen beim Umfahren des Wassers die gesamte Uferlinie. Drei neue Rohstoffvorkommen zeigen Bergungsgut, türkisfarbene Mineralkristalle und dunkle exotische Ablagerungen mit violetten Adern. Sammlerpositionen und Wirtschaft bleiben erhalten. Kleinere Unebenheiten an Bauplätzen können durch begrenzte Geländeaufschüttung ausgeglichen werden – auch für mobile Hauptquartiere und Serviceplattformen. Der veränderte Boden wird an später beitretende Spieler übertragen.

Vier Schwierigkeitsstufen lassen sich für jeden Gegner getrennt wählen. Sie unterscheiden sich im Entscheidungstempo und in strategischen Zielen; neue Boni auf Einkommen, Schaden, Lebenspunkte oder Bewegungsgeschwindigkeit wurden nicht hinzugefügt. Die strategische Übersicht, Spielerfarben auf der Minimap und Ersatzpiloten für normale Fahrzeuge in der eigenen Basis bleiben erhalten; Commander-Fahrzeuge sind ausgenommen. Dazu kommen weiterhin neun Forschungszweige, Drohnenlieferungen, abbrechbare Aufträge mit Erstattung und einzeln platzierte Serviceplattformen.

Coalition: neue Fahrzeugfamilie.

Die aktuelle Coalition-Auswahl ersetzt die alten Entwürfe: Hover-Fahrzeuge, Rohstoffsammler, Service- und Upgrade-Drohnen sowie eine neu gestaltete Luftflotte. Der Bodenangriffsjäger ist mit vier Luft-Boden-Raketen vorgesehen; der stärker gepanzerte Luftjäger erhält Luft-Luft-Raketen. Leichter Luftaufklärer und schwerer Bomber ergänzen die Entwürfe. Der bisherige Kommandant ist jetzt der Offizier; der Kommandant hat einen neuen Entwurf.

Neue Gebäude für die Basis.

Neben Hauptquartier, Fabriken und Kraftwerk sind jetzt auch Taktikzentrale, Forschung, Rohstofflager, Flugwerft und Versorgung als neue 2D-Entwürfe zu sehen. Das Außenposten-Bauzentrum wird mobil angeliefert und bleibt nach dem Aufbau dauerhaft am Standort. Fahr- und Einsatzstellungen zeigen die geplante Gestaltung; die passende Mechanik wird noch ausgearbeitet.

Geschütze und mobile Verteidigung.

Strahlen-MG-Turm, großes Geschütz und Flugabwehr werden durch eine verlegbare Geschützplattform ergänzt: mobil vollständig wehrlos, aufgebaut kampffähig und anschließend wieder zusammenklappbar. Für die Flugabwehr bleibt ein späterer Raketenumbau je Turm geplant. Die neuen Entwürfe sind noch in Aufbereitung.

Die überarbeiteten Coalition-Modelle sind in Preview15 für aktivierte Tester eingebaut. Oberflächen und mechanische Details werden weiter verfeinert. Hier zeigen wir weiterhin die 2D-Entwurfsbilder. Die 3D-Modelle präsentieren wir erst, wenn alle drei Fraktionen überarbeitet sind und ihre Feinarbeit abgeschlossen ist.

Bereits im Gefecht.

Mehrere interne Gefechte sind bereits gespielt. Das Zusammenspiel aus direkter Fahrzeugkontrolle, Basisbau und taktischen Befehlen wird immer runder – und macht uns von Runde zu Runde mehr Spaß. Der Prototyp bleibt in Entwicklung; eine öffentliche Spielversion gibt es noch nicht.

Die Luftflotte ist im Test.

Sechs Luftrollen je Fraktion sind in der Testfassung umgesetzt: Luftspäher, Jäger, Sturmjäger, Kanonenboot, Truppentransporter und Bomber. Die KI fliegt, du gibst die Befehle. Hangarproduktion, Landung, Nachladen und das Absetzen autonomer Bodentruppen sind integriert und in der gepackten Windows-Fassung geprüft.

Leviathane betreten das Schlachtfeld.

Die schwere Bodenklasse ist jetzt in der Testfassung spielbar: Coalition mit schwebender Plattform und Energieblaster, Frontier mit Zweibein-Walker und Zielsuchraketen, Kharith mit achtbeinigem Koloss und Drohnenschwarm. Pro Team ist ein Leviathan möglich. Sein eigenes Werk baut, repariert und lädt ihn nach. Du erteilst Befehle; eine direkte Übernahme ist nicht vorgesehen. Begleitschutz und Versorgung bleiben entscheidend.

Neuer Fraktionsname: Die Kharith (bisher War Machine). Die neuen Späher aller drei Fraktionen sind in der freigegebenen Testfassung enthalten: mit beweglichen Rädern beziehungsweise vierbeiniger Laufbewegung, Bodenkontakt und verdeckten leichten Waffen. Fahrzeugübernahme, Schießen und Netzbetrieb wurden geprüft. Auch fraktionseigene Mauszeiger sind umgesetzt. Aktivierte Tester erhalten diesen Stand über den Starter und den Gameserver.

Der überarbeitete Kharith-Kampfpanzer ist in der freigegebenen Testfassung spielbar: mit sechs beweglichen Beinen, zwei symmetrischen Nadelwerfern und einer zentralen Stachelkanone mit Rückstoß. Fahr-, Waffen- und Host-/Client-Tests sind bestanden. Die Gehbewegung wird auf schwierigem Gelände weiter erprobt. Das Modell ist inzwischen über Starter und Gameserver für aktivierte Tester verfügbar.

Windows-Spiel und Linux-Server sind gemeinsam auf Preview23 aktualisiert; die bisherigen KI-Verbesserungen und der modulare Coalition-Commander V04 bleiben enthalten. Sieben vollständige lokale KI-Testgefechte endeten mit einem regulären Sieg, eines davon mit sichtbarer Darstellung in Echtzeit. In einem beobachteten Duell gleich starker normaler KI-Gegner fiel auch nach 60 simulierten Minuten noch keine Entscheidung; Produktion und Kämpfe liefen weiter. Die Langzeitbalance bleibt offen. Der tatsächlich über den Starter heruntergeladene Client wurde am offiziellen Server auf verschlüsselten Zugang, Bewegung, Wiedereinstieg und Commander-Waffen geprüft. Landschaftsdetails, dichte Baumkronen und bestehende Modelle benötigen weiterhin Feinarbeit. Maximale Armeegrößen auf schwächeren Rechnern sind noch nicht abgesichert.

Schwere Angriffspanzer und Raketenfahrzeuge aller drei Fraktionen sind jetzt in der freigegebenen Testfassung spielbar. Beim Coalition-Raketenpanzer versenken sich die Abschussplattformen unter mittig schließenden Panzerplatten. Beim Öffnen werden Raketen erst nach zwei Sekunden und vollständig ausgefahrenen Plattformen freigegeben. Fahr-, Waffen- und Netzwerktests sind bestanden; die Fahrzeuge stehen aktivierten Testern über Starter und Gameserver zur Verfügung.

Auch die leichten Gleiter von Coalition, Frontier und Kharith sind inzwischen in die spielbare Testfassung eingebaut und über Starter und Gameserver verfügbar. Überarbeitete Farben und Materialien geben jeder Fraktion ihre eigene Handschrift; der Coalition-Gleiter besitzt eine symmetrische Form, blaues Metall und cyanfarbene Leuchtbänder.

Versorgung mit Rückkehr zum Auftrag: KI-Bodenfahrzeuge und Fluggeräte laden selbstständig nach und kehren zum Offizier oder gültigen Auftrag zurück. Service-Drohnen mit leeren Reparatur- oder Munitionsvorräten müssen erst zur Basis und beide Vorräte vollständig auffüllen; neue Befehle umgehen das nicht. Offiziere führen kompaktere Formationen und schicken beschädigte Einheiten zur Versorgung. Menschlich gesteuerte Fahrzeuge bleiben unter deiner Kontrolle und erhalten eine Warnung.

Spielsysteme · aktueller Teststand

Eine neue visuelle Stufe.

Hochtal erhält dichtere Wiesen und mehr Unterwuchs. Viele kleine blockierende Steine wurden entfernt; markante große Felsformationen bleiben. Wege, Bauflächen und Rohstoffplätze sind weiter auf die Spielbarkeit abgestimmt. Die Vegetation ist noch kein fertiger Landschaftsausbau, und Gefechte mit großen Armeen sind damit noch nicht abschließend geprüft. Die erste Physikbasis umfasst Bodenkontakt, Kollisionen und begrenzte Trümmer, keine vollständig einstürzenden Gebäude oder frei zerstörbare Landschaft.

Die Kommandofahrzeuge sind über Starter und Gameserver spielbar: Coalition mit beweglichen Waffenbaugruppen, Frontier seit Preview16 mit dem ausgewählten großen Hauptturm, Dach-Gatling und Funkmast. Der Kharith-Commander schwebt; seine leichten Nadelwaffen bleiben dauerhaft ausgefahren, Kanone und Raketenorgan beweglich. Commander-Figuren mit Helm, Umhang sowie Stand-, Geh- und Laufanimationen sind ebenfalls enthalten. Download, Installation und Serverbeitritt wurden geprüft; die grafische Feinarbeit läuft weiter.

Perspektive wechseln.

Im Fahrzeug zwischen Außenkamera und Cockpit wechseln, zu Fuß zwischen Schulter- und Egoansicht. Helm-Anzeigen, optischer Zoom und Radar ergänzen die strategische Draufsicht. Die drei Fraktionen besitzen modellierte Cockpit-Innenräume mit Rahmen, Armaturen und Displays. Instrumente zeigen Tempo, Hülle, Schild, Waffe, Munition und Kurs.

Waffen gezielt einsetzen.

Das MG wirkt besonders gegen Schilde und leichte Ziele, die Kanone gegen mittlere Fahrzeugpanzerung, Raketen gegen schwere Panzerung und Gebäude. Beim Coalition-Commander wechseln die Waffen jetzt schneller; die Kanone hat einen kräftigeren sichtbaren Schuss- und Einschlagseffekt. Commander-Raketen steigen kurz auf und fliegen dann zum anvisierten Zielpunkt, ohne bewegten Zielen automatisch zu folgen. Schaden und MG blieben dabei unverändert.

Bestätigte Designrichtung für die Bodenbewaffnung: Coalition setzt auf Energieimpulse und schwere Energiewaffen, Frontier auf ballistische MGs und Kanonen, Kharith auf Nadelwerfer und schwere Stachelwaffen. Alle Boden-Kampffahrzeuge sollen eine leichte Waffe erhalten; Sammler, Baufahrzeuge, mobiles Hauptquartier und Service-Drohnen bleiben davon ausgenommen. Das beschreibt die weitere Entwicklung, keinen bereits abgeschlossenen Einbau.

Direkt ins Gefecht.

Zu Fuß unterwegs sein, Fahrzeuge übernehmen und selbst fahren oder feuern. Offiziere führen ihre Einheiten; direkte Befehlsgruppen und die Offiziersgruppen Alpha/Bravo sind klar getrennt. Ausgewählte Einheiten greifen per Rechtsklick ein feindliches Fahrzeug oder Gebäude an. Die korrigierte Kettensteuerung ist jetzt in der freigegebenen Testfassung: A/D dreht das Fahrzeug, statt es seitlich gleiten zu lassen. Die überarbeitete Kharith-Beinsteuerung ist ebenfalls enthalten; ihre natürliche Wirkung und die Leistung mit großen Armeen bleiben in Prüfung.

Eine Basis aufbauen.

Das mobile Basisfahrzeug entfaltet sich zum Hauptquartier. Frontier montiert Neubauten vor Ort, Kharith lässt Gebäude aus einem Keim wachsen, und Coalition liefert sie per Orbitalkapsel. Coalition und Frontier nutzen Kraftwerke; Kharith versorgt jedes Gebäude selbst mit Energie und baut dafür etwas teurer. Jedes Produktionsgebäude hat eine eigene Warteschlange; mehrere Gebäude können parallel produzieren. Drei Ausbaustufen beeinflussen den Aufbau.

Drei Rohstoffe sichern.

Schrott, Kristall und exotische Materie haben eigene Vorräte und Kosten. Sammler müssen reale Quellen erreichen und sich dort entfalten. Preview14 korrigiert die Einnahmenanzeige auch bei weit entfernten Sammlern. Schrott wird schneller gewonnen, exotische Materie langsamer; die Balance bleibt vorläufig. Auch die KI bezahlt Ausbau und Produktion aus einer eigenen Wirtschaft.

Den Überblick übernehmen.

Das Terminal im Sensorrelais öffnet die strategische Draufsicht: Kamera bewegen, näher heranzoomen, Einheiten per Auswahlrahmen markieren und Kontextbefehle erteilen. Esc hebt zuerst die Auswahl auf. Ein Klick ins Radar versetzt die Kamera. Drehbare Bauvorschauen und Sammelpunkte für Produktionsgebäude helfen beim Aufbau und bei der Aufstellung der Einheiten.

Im Feld versorgen.

Jede Fraktion hat ein eigenes ServiceCenter für Reparatur, Munition und den Bau von Service- und Bergedrohnen. Drohnen versorgen ihren Offizier, Fahrzeuge und nahe verbündete Gebäude. Die Bergung wurde korrigiert: Zurückgebrachte Kommandofahrzeuge werden wieder frei und fahrbereit abgesetzt. Lieferdrohnen bringen Fahrzeugmodule; Service- und Bergedrohnen können außerdem Gebäude und verankerte Sammler ausbauen.

Das Gelände nutzen.

Eine feste Testkarte von 1,5 × 1,5 Kilometern bietet drei Startsektoren, direkte Angriffswege, Flankenrouten und feste Rohstoffquellen. Erste durch Beschuss zu öffnende Felstore verändern die taktischen Möglichkeiten.

Mehrspieler · LAN und eigener Gameserver

Gemeinsam führen.

Ein eigener Gameserver für geschlossene Tests ist eingerichtet. Der Starter lädt die freigegebene Testfassung nach persönlicher Aktivierung herunter und hält sie mit Updates aktuell. In geprüften Serverpartien kehren die Spieler nach dem Gefecht gemeinsam in eine frische Lobby zurück. Commander- und Offiziersrollen, Fraktionen und Bündnisse bleiben Teil des Spiels; Teams wirtschaften getrennt. LAN-Partien bleiben ebenfalls möglich.

Der überarbeitete Starter bietet drei auswählbare Fraktionsdesigns und merkt sich die Auswahl für den nächsten Start. Diese Gestaltung ist unabhängig von der Fraktion im Gefecht. Launcher- und installierte Spielversion werden getrennt angezeigt. Geschützter Zugang, Teilupdates und das Fortsetzen unterbrochener Downloads bleiben erhalten.

Die Testfassung bleibt in Entwicklung und ist nur nach persönlicher Aktivierung zugänglich. Bewegliche Baugruppen und bestandene technische Tests bedeuten noch keine fertige Verkaufs- oder Nahaufnahmequalität. Die 3D-Modelle zeigen wir hier erst, wenn alle drei Fraktionen überarbeitet sind und ihre Feinarbeit abgeschlossen ist. Die gezeigten Entwürfe und das Titelmotiv sind Konzeptgrafiken, keine Spielaufnahmen.

K4zz44m Games · Survival · Erkundung · Aufbau

First Seed

Arbeitsname · frühe Entwicklung

Eine fremde Welt. Ein neuer Anfang.

Du erwachst als außerirdisches Wesen in einer lange verborgenen Kapsel. Draußen wartet eine lebendige Naturwelt. First Seed plant Überleben, Erkundung und Siedlungsaufbau: Rohstoffe gewinnen, Maschinen versorgen und aus einzelnen Bauteilen ein Zuhause schaffen.

Die Spielidee

Allein oder gemeinsam mit bis zu vier Spielern: Weitere Kapseln entdecken, ihre Versorgung wiederherstellen und neue Bewohner wecken. Forschung und gefundene Bauanleitungen sollen neue Möglichkeiten eröffnen. Geplant sind eigene Maschinen, Fahrzeuge und modulare Unterkünfte.

Schon im Prototyp

Ein begehbarer Natur-Testbereich und ein funktionsfähiger Cryo-Prototyp existieren bereits in Unreal Engine. Strom, Wasser und greifbare Kabelanschlüsse wurden auch mit getrenntem Server und Client geprüft. Das vollständige Survival-Spiel, Bauen und Vier-Spieler-Koop sind noch in Entwicklung.

Gestaltungsentwürfe · keine Spielaufnahmen. Die Bilder zeigen die geplante Richtung, nicht den vollständigen Stand des Prototyps.

Noch nicht veröffentlicht · Erscheinungstermin offen

K4zz44m Apps · Offline Android puzzle

RIMDROP

Ein ruhiges, farbstarkes Logikspiel: passende Außenkanten auswählen, Reihen und Spalten entfernen und beobachten, wie das Spielfeld Zug für Zug kleiner wird. Jede Aufgabe besitzt eine geprüfte optimale Lösung.

2.000feste, geprüfte Level
4Sprachen · DE, EN, AR, RU
Offlineohne Konto oder Internetzugriff
Android-Testbuild 0.1.9Noch kein Store-Release
Im Browser spielen

20 Demo-Level · ohne Installation

K4zz44m Apps
Rimdrop-Spielansicht mit farbigen Spielsteinen auf einem Holzbrett
Rimdrop auf einem Smartphone

Aktuelle Prototyp-Ansichten · Testversion

K4zz44m Studios · Lokale KI · Lernprojekt

Mira lernt.
Lokal.

Mira ist eine eigene, lokale KI-Begleiterin für Windows und ausdrücklich ein Lernprojekt in früher Entwicklung. Erprobt werden lokale Gespräche und Erinnerungen, Ressourcenprofile und eine sichtbare Desktopfigur. Die Weiterentwicklung ist derzeit pausiert.

Im Lernprojekt erprobt: eine animierte 3D-Desktopfigur. Mira kann sitzen, liegen, aufstehen und springen, an Bildschirmrändern entlanggehen und zwischen unterschiedlichen Monitorhöhen klettern. Die Bewegungen werden lokal gesteuert und lassen sich per mittlerer Maustaste pausieren. Eine Verbindung zwischen Gespräch und gezielter Körpersteuerung ist noch in Arbeit.

LokalSprachmodell, Gespräche und Erinnerungen werden lokal betrieben und gespeichert
FreigabenEine Freigabe vor jeder Internetübertragung ist vorbereitet, aber noch nicht aktiviert
AdaptivRessourcenprofile geben Spielen und Anwendungen Vorrang
Version 0.14.2-alphaLernprojekt · frühe Entwicklung

Funktionen, Darstellung und Architektur verändern sich laufend. Die gezeigten Bilder sind visuelle Gestaltungsreferenzen, keine Screenshots der aktuellen Anwendung.

Gestaltungsreferenz für Miras Gesicht, keine Anwendungsansicht
Miras visueller Körperentwurf aus mehreren Ansichten
Gestaltungsreferenz · kein App-Screenshot
Private AI
runs locally
K4zz44m Music

The studio has a sound

Music is part of the world.

Unter dem Dach des Studios entstehen eigene Songs und eigenständige Kanäle – von Hard Rock und ägyptisch-arabischer Musik bis zu christlichen Veröffentlichungen in mehreren Sprachen.

7YouTube-Kanäle
13Titel auf dem Album Red Sea Dreams
109Singles im DistroKid-Katalog

Featured project

RedSea Dreams

Egyptian Pop · Arabic Music · RockZum Kanal

Neue Kinderlieder

Kleine Geschichten.
Große Fantasie.

In Vorbereitung · noch nicht veröffentlicht

Unter K4zz44m Music entstehen Kinderlieder in sechs Sprachen – mit Geschichten aus der Bibel, lustigen Einfällen und fantasievollen Abenteuern.

  • Deutsch
  • Englisch
  • Spanisch
  • Französisch
  • Russisch
  • Arabisch

Singefunkel · sieben geplante YouTube-Kanäle

Jede Sprache bekommt ihren eigenen Kanal. Auf Arabisch entstehen zwei getrennte Angebote: religiös neutrale Kinderlieder und Geschichten sowie ein eigener Kanal für Bibellieder.

Deutsch

Singefunkel – Kinderlieder

Bibelsongs · Lustige Songs · Geschichten

Englisch

Singefunkel English – Kids Songs

Bibelsongs · Lustige Songs · Geschichten

Spanisch

Singefunkel Español – Canciones infantiles

Bibelsongs · Lustige Songs · Geschichten

Französisch

Singefunkel Français – Chansons pour enfants

Bibelsongs · Lustige Songs · Geschichten

Russisch

Singefunkel Русский – Детские песни

Bibelsongs · Lustige Songs · Geschichten

Arabisch · zwei eigene Kanäle

Arabisch · Kinderlieder & Geschichten

Singefunkel بالعربي – أغاني وحكايات للأطفال

Lustige Lieder und musikalische Geschichten für alle Familien – religiös neutral.

Arabisch · Bibellieder

Singefunkel بالعربي – أغاني الكتاب المقدس

Ein eigener Kanal mit biblischen Geschichten als Kinderlieder.

Alle sieben Kanäle sind in Vorbereitung. Die Kanalbilder zeigen die vorbereiteten Auftritte; YouTube-Links folgen zum Start.

Bibelsongs

Musikalische Erzählungen aus der Bibel – zum Entdecken und Mitsingen.

Einblicke in die Vorbereitung
  • Die Schöpfung
  • Noah

Lustige Songs

Verspielte Ideen, überraschende Alltagsszenen und jede Menge Fantasie.

Einblicke in die Vorbereitung
  • Die coole Banane
  • Mein Kissen kann Karate

Geschichten

Musikalische Reisen mit neugierigen Figuren und kleinen Abenteuern.

Einblicke in die Vorbereitung
  • Der Sternenexpress
  • Mila, Finn und der Flüsterwald

Alle hier genannten Kinderlieder sind noch unveröffentlicht. Die Beispiele zeigen geplante Inhalte; Hörlinks folgen mit den Veröffentlichungen.

Releases & projects

Musik über DistroKid.

Der aktuelle Katalog unter Thomas Mayr. Die Links führen zu HyperFollow mit Streaminglinks oder Vorabseiten. Die Verfügbarkeit unterscheidet sich je Musikdienst.

Alben

Albumcover von Red Sea Dreams

Veröffentlicht · 13 Titel

Red Sea Dreams

Thomas Mayr

Auf Arabisch mit ägyptischem Akzent gesungen.

Album auf HyperFollow
Titelliste
  1. Hurghada Ya Habibti (غردقة يا حبيبتي)
  2. Noor El Mamsha (نور الممشى)
  3. Layali El Mamsha (ليالي الممشى)
  4. El Almani Fel Ghardaqa (الألماني في الغردقة)
  5. Sharms El Bahr (شمس البحر)
  6. El Gouna... Jannat El Bahr (الجونة ... جنة البحر)
  7. Sahl Hasheesh... Hob El Bahr (سهل حشيش ... حب البحر)
  8. Yalla Hurghada (يلا الغردقة)
  9. El Gharadaqa Beiti (الغردقة ... بيتي)
  10. Malik El Sahra (ملك الصحراء)
  11. Qalb El Nar (قلب النار)
  12. Sawt El Rih (صوت الريح)
  13. La Ahad Yahkomni (لا أحد يحكمني)
Cover von Voices of Humanity
Album in Vorbereitung

Voices of Humanity

Thomas Mayr · 20 Titel · Englisch

Musik über das, was Menschen bewegt: Einsamkeit und Nähe, Mut und Verletzlichkeit, Erinnerung, Verlust und Würde. Auch Gewalt, Krieg und die oft unsichtbare Arbeit im Alltag bekommen eine Stimme.

20 Songs. Eine Welt. Eine gemeinsame Stimme. Der neue Abschlusstitel „One World, One Voice“ ergänzt die 19 bisherigen Songs zu einem Album über Menschlichkeit und Zusammenhalt. Die gemeinsame Albumveröffentlichung wird noch vorbereitet.

Alle 20 Albumtitel ansehen

Die 19 bisherigen Songs in alphabetischer Übersicht, ergänzt um den neuen Abschlusstitel. Keine finale Albumreihenfolge. Die Links führen zu Single- oder Vorabseiten auf HyperFollow; die Verfügbarkeit unterscheidet sich je Musikdienst.

Singles

Aktuelle Singles109

Zuletzt zum Katalog hinzugefügt

  1. Der alte Koffer
  2. Wir drehen heut auf
  3. Wie bitte
  4. Was hast Du mit mir gemacht
  5. Unser Haus im Wald
  6. Sommerwind und Sternennacht
  7. Solang du bei mir bist
  8. Noch einmal wie damals
  9. Ich hab Dich zu früh verloren
  10. Einer geht noch
  11. Dreh die Jahre leiser
  12. Am Roten Meer
Alle 109 Singles anzeigen

Die übrigen 97 Singles ergänzen die zwölf oben gezeigten Titel.

  1. Das ist Gewalt
  2. Ich war müde
  3. Eure Wahrheit
  4. Was bleibt euch
  5. Du siehst mich nicht
  6. Unbound
  7. The Wailing Cliffs
  8. The Sea of Forgotten Names
  9. The Hollow Lighthouse
  10. The Ferryman's Debt
  11. The Drowned King
  12. The Devil's Compass
  13. The Coursed Tide
  14. Raise Your Glass Tonight
  15. One Last Round
  16. Five Miles Before Dawn
  17. Call of the Deep
  18. Brothers of the Tide
  19. Black Harbor
  20. Why
  21. Unstoppable
  22. Shake the Ground
  23. Full Throttle
  24. Burned Your Name
  25. Zwischen Zwei Welten
  26. Whispering Hollow
  27. Where Even Angels Fear to Weep
  28. Voices in the Fire
  29. The Heart You Left Behind
  30. Still Standing in the Dark
  31. Queen of the Damned
  32. Ohne dich durch die Nacht
  33. Im Schatten deines Herzens
  34. Dance with the Reaper
  35. Blutmond
  36. Ashes of the Fallen
  37. Сосед сверху
  38. Позвони мне, брат
  39. Мы ещё дадим огня!
  40. Мужики не плачут? Враньё!
  41. Я только за хлебом!
  42. Эта ночь ещё молодая
  43. Тёща приехала!
  44. Танцуй Со Мной
  45. Старый двор
  46. Соседи, вызывайте полицию!
  47. Пятница пришла!
  48. Просто будь рядом
  49. Последний автобус
  50. Пока сердце бьётся
  51. Пока горят огни
  52. Ну И Денёк!
  53. Ночь Без Тормозов
  54. Наливай!
  55. Мы не успели
  56. Мне уже не двадцать — и слава богу!
  57. Кто съел мои пельмени?!
  58. Кто пустил козу?!
  59. Иван Опять...
  60. Дорога Без Конца
  61. Громче!
  62. Где Мои Штаны?!
  63. Ветер Над Рекой
  64. Бабушка опять в ударе
  65. Unheard
  66. The Things We Never Said
  67. The Man in the Mirror
  68. The Last Call
  69. The Empty Swing
  70. The Child We Used To Be
  71. Strong Enough to Cry
  72. One More Sunset
  73. No More Chains
  74. Just One Smile
  75. Invisible
  76. I Won't Kneel
  77. I Remember Your Name
  78. Borrowed Tomorrow
  79. Behind Closed Doors
  80. Be Kind
  81. Alone in the Crowd
  82. La Ahad Yahkomni (لا أحد يحكمني – Niemand beherrscht mich)
  83. Sawt El Rih (صوت الريح – Stimme des Windes)
  84. Qalb El Nar (قلب النار – Herz aus Feuer)
  85. Malik El Sahra (ملك الصحراء – König der Wüste)
  86. El Gharadaqa Beiti (الغردقة ... بيتي)
  87. Yalla Hurghada (يلا الغردقة)
  88. Sahl Hasheesh... Hob El Bahr (سهل حشيش ... حب البحر)
  89. El Gouna... Jannat El Bahr (الجونة ... جنة البحر)
  90. Sharms El Bahr (شمس البحر)
  91. El Almani Fel Ghardaqa (الألماني في الغردقة)
  92. Layali El Mamsha (ليالي الممشى)
  93. Noor El Mamsha (نور الممشى)
  94. Hurghada Ya Habibti (غردقة يا حبيبتي)
  95. Hurghada in meinem Herzen
  96. The Price of War
  97. Break the Silence

HyperFollow zeigt, wo ein Titel bereits hörbar ist oder vorgemerkt werden kann.

Thomas Mayr · Bücher & Buchprojekte

Geschichten. Gedanken. Neue Welten.

Vom Nachdenken über das Universum bis zu Fantasy und eigenen Lebenserfahrungen: Hier entstehen Bücher mit unterschiedlichen Blickwinkeln.

Buchcover von Auswandern nach Ägypten – Unser Weg von Landau nach Hurghada, Thomas Mayr

Neues Buch · erscheint in Kürze

Auswandern nach Ägypten

Unser Weg von Landau nach Hurghada

Mit 52 noch einmal anfangen: Thomas Mayr zieht mit seiner Frau Swetlana und ihrem Sohn Christian von Landau an der Isar nach Hurghada. Dreizehn Gepäckstücke begleiten sie in ihr neues Leben am Roten Meer.

Der autobiografische Erfahrungsbericht verbindet einen bewegten Lebensweg mit der Vorbereitung des Umzugs, Wohnungskauf, Schule und Alltag in Ägypten. Auch die Bürgermeisterkandidatur, finanzielle Engpässe und der Rückhalt von Familie und Freunden gehören dazu. Heute kann die Familie selbst entscheiden, wann sie arbeitet und wann sie ihr Leben genießt.

168 Seiten · Taschenbuch · Deutsch · BoD · ISBN 978-3-6967-7339-7

Das Buch ist fertig und zur Veröffentlichung freigegeben. Voraussichtlicher Handelsstart: Anfang November 2026. Bestelllinks folgen, sobald es verfügbar ist.

Zur Autoren-Webseite
Originalumschlag von Das Universelle Wasserstoff-Netzwerk, Thomas Mayr

Veröffentlicht

Das Universelle Wasserstoff-Netzwerk

Verstehen, was uns verbindet

Ein Gedankenbuch über Kosmos, Bewusstsein und Verbundenheit. Thomas Mayr entwickelt eine persönliche Hypothese und lädt dazu ein, vertraute Sichtweisen zu hinterfragen und eigene Gedanken weiterzudenken.

2. deutsche Auflage · auch auf Englisch und Russisch erschienen

Mehr zum Buch & zu den Ausgaben

Auf dem Schreibtisch

Fertige Lesefassungen, laufende Arbeiten und geplante Bücher. Für mehr zum jeweiligen Projekt einfach den Eintrag öffnen.

Druckfassung vorbereitetDie Quelle des Universums

Wie Wasserstoff, Bewusstsein und Spiritualität zusammenhängen könnten

Die überarbeitete Weiterentwicklung des Wasserstoff-Buchs verbindet persönliche Gedanken über das Universum mit Bewusstsein und Spiritualität. Eine Einladung zum Nachdenken, offen formuliert und ohne Anspruch auf endgültige Antworten.

Der Buchblock mit 21 Kapiteln ist für den Druck vorbereitet. Umschlag und abschließende Druckprüfung stehen noch aus.

Lesefassung vollständigAelion – Im Schatten des Archon

Band I

Ein Fantasyroman über erwachende Fähigkeiten, Verbundenheit und die Begegnung unterschiedlicher Völker. Aelion und Lirae gehören zu einer Welt, deren Kräfte langsam zurückkehren.

Band I liegt mit 40 Kapiteln als vollständige Lesefassung vor. Jetzt folgen Probelesen und gemeinsame Schlussüberarbeitung. Ideen für Band II werden bereits entwickelt.

Geplant · in VorbereitungDie Wasserstoff-Hypothese vertiefen

Thema des Buchprojekts · Titel noch offen

Als eigenes Buchprojekt ist eine systematischere Ausarbeitung der persönlichen Wasserstoff-Hypothese vorgesehen. Im Mittelpunkt stehen klare Begriffe, eine nachvollziehbare Struktur und die genauere Entwicklung der Argumente.

Auf der Autoren-Webseite als weiterführendes Vorhaben angekündigt. Ein endgültiger Titel und ein Veröffentlichungstermin sind noch nicht bestätigt.

In Entwicklung · RomanprojektScience-Fiction zum Wasserstoff-Netzwerk

Thema des Buchprojekts · Titel noch offen

Ein eigenständiges Science-Fiction-Projekt greift Ideen rund um das Wasserstoff-Netzwerk erzählerisch auf. Zukunftsszenarien und ihre möglichen Folgen werden zum Stoff einer fiktiven Geschichte.

Erste erzählerische Entwürfe sind vorhanden. Inhalt und Form befinden sich noch in Entwicklung; ein endgültiger Buchtitel steht noch nicht fest.

Diese Projekte sind noch nicht veröffentlicht. Erscheinungstermine stehen noch nicht fest.

Zur Autoren-Webseite
01

Between cultures

Produkte, die Perspektiven verbinden – ohne Grenzen im Kopf.

02

Independent by design

Eigenständige Ideen, persönlich entwickelt und bewusst gestaltet.

03

Built to be felt

Technologie, Gameplay und Sound mit einer gemeinsamen Handschrift.

Next transmission

Der Anfang von etwas Neuem.

Mein Masri, FAULTLINE, Rimdrop, das Lernprojekt Mira und neue Musik sind in Arbeit. Projektupdates und Kontaktmöglichkeiten folgen mit dem offiziellen Launch.

Hurghada · Red Sea · Egypt