Mein Masri
by K4zz44m AppsÄgyptisches Arabisch für Deutschsprachige – später auch Deutsch für Ägypter. Eine Sprachlern-App für echte Gespräche, Alltag und kulturelles Verständnis.
Independent studio · Red Sea
K4zz44m Studios entwickelt Apps, erschafft Spielwelten und produziert Musik – unabhängig in Hurghada, Ägypten.
Eine persönliche digitale Werkstatt
Aus dem langjährigen Alias K4zz44m wird ein Studio: ein Ort für eigenständige Ideen, nützliche Technologie und Welten mit Charakter.
Was in Hurghada entsteht, richtet sich nicht an einen einzelnen Ort. Sprache verbindet Menschen, Games öffnen Perspektiven und Musik gibt allem eine eigene Stimme.
Eine Dachmarke · Drei Sparten
K4zz44m Studios ist der gemeinsame Absender. Jede Sparte besitzt ihren eigenen Akzent und nutzt dasselbe geometrische K4-Kernsymbol.
Was gerade entsteht
Ägyptisches Arabisch für Deutschsprachige – später auch Deutsch für Ägypter. Eine Sprachlern-App für echte Gespräche, Alltag und kulturelles Verständnis.
Spielbarer Windows-Prototyp mit Boden- und Luftkampf, Basisbau und strategischer Draufsicht. LAN-Partien und ein eigener Gameserver mit Updates bereiten die geschlossenen Tests vor.
Eigene Songs, mehrsprachige Musikprojekte und zukünftig Original-Soundtracks für die digitalen Welten des Studios.
Ein farbiges Logikspiel: Außenkanten abtragen, das Brett Zug für Zug schrumpfen lassen und 2.000 geprüfte Level offline meistern.
Eine eigene, lokale Windows-Begleiterin als Lernprojekt für Sprachmodelle, Erinnerung, Datenschutz und eine sichtbare Desktopfigur.
Ein eigenständiges Survival- und Aufbauspiel: als außerirdisches Wesen erwachen, eine Naturwelt erkunden und eine neue Siedlung aufbauen. Früher Prototyp und Konzeptphase.
Ausgewählte Arbeiten · auch im Auftrag
Neben den eigenen Studio-Projekten entstehen auch Websites und individuelle Software für andere Unternehmen.
Website · Immobilien
RedSeaCapital begleitet internationale Käufer bei der Suche nach einer Ferienwohnung, einem neuen Zuhause oder einer Immobilie als Kapitalanlage in Hurghada und der Region am Roten Meer. Im Mittelpunkt stehen lokale Marktkenntnis und persönliche Begleitung – von der ersten Besichtigung bis zur Schlüsselübergabe.
Unser Website-Projekt stellt ausgewählte Immobilien, das Unternehmen und seine Einrichtungsservices vor. Der Webauftritt bietet Interessenten einen verständlichen Einstieg in das Angebot und direkte Wege zur persönlichen Kontaktaufnahme.
redseacapital.euSoftwareentwicklung · Immobilien
Viltras ist für das internationale Immobiliengeschäft ausgelegt; die Erstveröffentlichung ist in Ägypten geplant. Die Software richtet sich an Bauträger, Maklerbüros und deren Teams und soll die Zusammenarbeit im Immobilienalltag klarer und verlässlicher machen.
Die Software wird für Windows und Android vorbereitet und ist mehrsprachig angelegt – für die Arbeit am Schreibtisch und unterwegs. Das Projekt befindet sich in Entwicklung; ein begleiteter Pilotbetrieb ist in Vorbereitung.
viltras.comFirst mobile app
Das Zeichen im Mein-Masri-Logo ist م (Mīm) – das arabische „M“ und der Anfangsbuchstabe von „Masri“.
Ägyptisches Arabisch praxisnah und ohne Vorkenntnisse lernen. Mein Masri führt deutschsprachige Anfänger Schritt für Schritt von den ersten Wörtern zu echten Gesprächen – später auch in der Gegenrichtung für Deutschlernende aus Ägypten.
220 Wort- und Satzlektionen im aktuellen Entwicklungsstand.



Version 0.16 · Original app screens





Command at the Front
Arbeitsname · in Entwicklung
Plan. Adapt. Survive.
Strategische Tiefe trifft direkte Kontrolle.
FAULTLINE · GESCHLOSSENER SPIELTEST IN VORBEREITUNG
Der Starttermin für die geschlossenen Spieltests ist noch offen. Du kannst dich bereits bewerben; eine Bewerbung garantiert noch keinen Testplatz.
Für den Spieltest bewerben ↗Windows-Prototyp · Unreal Engine 5.8
FAULTLINE: Command at the Front verbindet direkte Kämpfe mit Basisbau, Ressourcenwirtschaft und taktischen Befehlen. Der spielbare Windows-Prototyp umfasst Boden- und Luftstreitkräfte, die Leviathan-Klasse und mehrere Spielperspektiven. Neben LAN-Partien steht ein eigener Gameserver für geschlossene Tests bereit.
Entwicklungsupdate · 22. Oktober 2026
Preview23 ist für aktivierte Tester über den Starter und den Gameserver verfügbar. Hochtal bekommt größere Bäume, Gras und Büsche, unregelmäßige Randberge und einen zentralen See. Wege für Bewegung und Basisbau bleiben vorgesehen; Fahrzeuge berücksichtigen beim Umfahren des Wassers die gesamte Uferlinie. Drei neue Rohstoffvorkommen zeigen Bergungsgut, türkisfarbene Mineralkristalle und dunkle exotische Ablagerungen mit violetten Adern. Sammlerpositionen und Wirtschaft bleiben erhalten. Kleinere Unebenheiten an Bauplätzen können durch begrenzte Geländeaufschüttung ausgeglichen werden – auch für mobile Hauptquartiere und Serviceplattformen. Der veränderte Boden wird an später beitretende Spieler übertragen.
Vier Schwierigkeitsstufen lassen sich für jeden Gegner getrennt wählen. Sie unterscheiden sich im Entscheidungstempo und in strategischen Zielen; neue Boni auf Einkommen, Schaden, Lebenspunkte oder Bewegungsgeschwindigkeit wurden nicht hinzugefügt. Die strategische Übersicht, Spielerfarben auf der Minimap und Ersatzpiloten für normale Fahrzeuge in der eigenen Basis bleiben erhalten; Commander-Fahrzeuge sind ausgenommen. Dazu kommen weiterhin neun Forschungszweige, Drohnenlieferungen, abbrechbare Aufträge mit Erstattung und einzeln platzierte Serviceplattformen.
Die aktuelle Coalition-Auswahl ersetzt die alten Entwürfe: Hover-Fahrzeuge, Rohstoffsammler, Service- und Upgrade-Drohnen sowie eine neu gestaltete Luftflotte. Der Bodenangriffsjäger ist mit vier Luft-Boden-Raketen vorgesehen; der stärker gepanzerte Luftjäger erhält Luft-Luft-Raketen. Leichter Luftaufklärer und schwerer Bomber ergänzen die Entwürfe. Der bisherige Kommandant ist jetzt der Offizier; der Kommandant hat einen neuen Entwurf.
Neben Hauptquartier, Fabriken und Kraftwerk sind jetzt auch Taktikzentrale, Forschung, Rohstofflager, Flugwerft und Versorgung als neue 2D-Entwürfe zu sehen. Das Außenposten-Bauzentrum wird mobil angeliefert und bleibt nach dem Aufbau dauerhaft am Standort. Fahr- und Einsatzstellungen zeigen die geplante Gestaltung; die passende Mechanik wird noch ausgearbeitet.
Strahlen-MG-Turm, großes Geschütz und Flugabwehr werden durch eine verlegbare Geschützplattform ergänzt: mobil vollständig wehrlos, aufgebaut kampffähig und anschließend wieder zusammenklappbar. Für die Flugabwehr bleibt ein späterer Raketenumbau je Turm geplant. Die neuen Entwürfe sind noch in Aufbereitung.
Die überarbeiteten Coalition-Modelle sind in Preview15 für aktivierte Tester eingebaut. Oberflächen und mechanische Details werden weiter verfeinert. Hier zeigen wir weiterhin die 2D-Entwurfsbilder. Die 3D-Modelle präsentieren wir erst, wenn alle drei Fraktionen überarbeitet sind und ihre Feinarbeit abgeschlossen ist.
Mehrere interne Gefechte sind bereits gespielt. Das Zusammenspiel aus direkter Fahrzeugkontrolle, Basisbau und taktischen Befehlen wird immer runder – und macht uns von Runde zu Runde mehr Spaß. Der Prototyp bleibt in Entwicklung; eine öffentliche Spielversion gibt es noch nicht.
Sechs Luftrollen je Fraktion sind in der Testfassung umgesetzt: Luftspäher, Jäger, Sturmjäger, Kanonenboot, Truppentransporter und Bomber. Die KI fliegt, du gibst die Befehle. Hangarproduktion, Landung, Nachladen und das Absetzen autonomer Bodentruppen sind integriert und in der gepackten Windows-Fassung geprüft.
Die schwere Bodenklasse ist jetzt in der Testfassung spielbar: Coalition mit schwebender Plattform und Energieblaster, Frontier mit Zweibein-Walker und Zielsuchraketen, Kharith mit achtbeinigem Koloss und Drohnenschwarm. Pro Team ist ein Leviathan möglich. Sein eigenes Werk baut, repariert und lädt ihn nach. Du erteilst Befehle; eine direkte Übernahme ist nicht vorgesehen. Begleitschutz und Versorgung bleiben entscheidend.
Neuer Fraktionsname: Die Kharith (bisher War Machine). Die neuen Späher aller drei Fraktionen sind in der freigegebenen Testfassung enthalten: mit beweglichen Rädern beziehungsweise vierbeiniger Laufbewegung, Bodenkontakt und verdeckten leichten Waffen. Fahrzeugübernahme, Schießen und Netzbetrieb wurden geprüft. Auch fraktionseigene Mauszeiger sind umgesetzt. Aktivierte Tester erhalten diesen Stand über den Starter und den Gameserver.
Der überarbeitete Kharith-Kampfpanzer ist in der freigegebenen Testfassung spielbar: mit sechs beweglichen Beinen, zwei symmetrischen Nadelwerfern und einer zentralen Stachelkanone mit Rückstoß. Fahr-, Waffen- und Host-/Client-Tests sind bestanden. Die Gehbewegung wird auf schwierigem Gelände weiter erprobt. Das Modell ist inzwischen über Starter und Gameserver für aktivierte Tester verfügbar.
Windows-Spiel und Linux-Server sind gemeinsam auf Preview23 aktualisiert; die bisherigen KI-Verbesserungen und der modulare Coalition-Commander V04 bleiben enthalten. Sieben vollständige lokale KI-Testgefechte endeten mit einem regulären Sieg, eines davon mit sichtbarer Darstellung in Echtzeit. In einem beobachteten Duell gleich starker normaler KI-Gegner fiel auch nach 60 simulierten Minuten noch keine Entscheidung; Produktion und Kämpfe liefen weiter. Die Langzeitbalance bleibt offen. Der tatsächlich über den Starter heruntergeladene Client wurde am offiziellen Server auf verschlüsselten Zugang, Bewegung, Wiedereinstieg und Commander-Waffen geprüft. Landschaftsdetails, dichte Baumkronen und bestehende Modelle benötigen weiterhin Feinarbeit. Maximale Armeegrößen auf schwächeren Rechnern sind noch nicht abgesichert.
Schwere Angriffspanzer und Raketenfahrzeuge aller drei Fraktionen sind jetzt in der freigegebenen Testfassung spielbar. Beim Coalition-Raketenpanzer versenken sich die Abschussplattformen unter mittig schließenden Panzerplatten. Beim Öffnen werden Raketen erst nach zwei Sekunden und vollständig ausgefahrenen Plattformen freigegeben. Fahr-, Waffen- und Netzwerktests sind bestanden; die Fahrzeuge stehen aktivierten Testern über Starter und Gameserver zur Verfügung.
Auch die leichten Gleiter von Coalition, Frontier und Kharith sind inzwischen in die spielbare Testfassung eingebaut und über Starter und Gameserver verfügbar. Überarbeitete Farben und Materialien geben jeder Fraktion ihre eigene Handschrift; der Coalition-Gleiter besitzt eine symmetrische Form, blaues Metall und cyanfarbene Leuchtbänder.
Versorgung mit Rückkehr zum Auftrag: KI-Bodenfahrzeuge und Fluggeräte laden selbstständig nach und kehren zum Offizier oder gültigen Auftrag zurück. Service-Drohnen mit leeren Reparatur- oder Munitionsvorräten müssen erst zur Basis und beide Vorräte vollständig auffüllen; neue Befehle umgehen das nicht. Offiziere führen kompaktere Formationen und schicken beschädigte Einheiten zur Versorgung. Menschlich gesteuerte Fahrzeuge bleiben unter deiner Kontrolle und erhalten eine Warnung.
Spielsysteme · aktueller Teststand
Hochtal erhält dichtere Wiesen und mehr Unterwuchs. Viele kleine blockierende Steine wurden entfernt; markante große Felsformationen bleiben. Wege, Bauflächen und Rohstoffplätze sind weiter auf die Spielbarkeit abgestimmt. Die Vegetation ist noch kein fertiger Landschaftsausbau, und Gefechte mit großen Armeen sind damit noch nicht abschließend geprüft. Die erste Physikbasis umfasst Bodenkontakt, Kollisionen und begrenzte Trümmer, keine vollständig einstürzenden Gebäude oder frei zerstörbare Landschaft.
Die Kommandofahrzeuge sind über Starter und Gameserver spielbar: Coalition mit beweglichen Waffenbaugruppen, Frontier seit Preview16 mit dem ausgewählten großen Hauptturm, Dach-Gatling und Funkmast. Der Kharith-Commander schwebt; seine leichten Nadelwaffen bleiben dauerhaft ausgefahren, Kanone und Raketenorgan beweglich. Commander-Figuren mit Helm, Umhang sowie Stand-, Geh- und Laufanimationen sind ebenfalls enthalten. Download, Installation und Serverbeitritt wurden geprüft; die grafische Feinarbeit läuft weiter.
Im Fahrzeug zwischen Außenkamera und Cockpit wechseln, zu Fuß zwischen Schulter- und Egoansicht. Helm-Anzeigen, optischer Zoom und Radar ergänzen die strategische Draufsicht. Die drei Fraktionen besitzen modellierte Cockpit-Innenräume mit Rahmen, Armaturen und Displays. Instrumente zeigen Tempo, Hülle, Schild, Waffe, Munition und Kurs.
Das MG wirkt besonders gegen Schilde und leichte Ziele, die Kanone gegen mittlere Fahrzeugpanzerung, Raketen gegen schwere Panzerung und Gebäude. Beim Coalition-Commander wechseln die Waffen jetzt schneller; die Kanone hat einen kräftigeren sichtbaren Schuss- und Einschlagseffekt. Commander-Raketen steigen kurz auf und fliegen dann zum anvisierten Zielpunkt, ohne bewegten Zielen automatisch zu folgen. Schaden und MG blieben dabei unverändert.
Bestätigte Designrichtung für die Bodenbewaffnung: Coalition setzt auf Energieimpulse und schwere Energiewaffen, Frontier auf ballistische MGs und Kanonen, Kharith auf Nadelwerfer und schwere Stachelwaffen. Alle Boden-Kampffahrzeuge sollen eine leichte Waffe erhalten; Sammler, Baufahrzeuge, mobiles Hauptquartier und Service-Drohnen bleiben davon ausgenommen. Das beschreibt die weitere Entwicklung, keinen bereits abgeschlossenen Einbau.
Zu Fuß unterwegs sein, Fahrzeuge übernehmen und selbst fahren oder feuern. Offiziere führen ihre Einheiten; direkte Befehlsgruppen und die Offiziersgruppen Alpha/Bravo sind klar getrennt. Ausgewählte Einheiten greifen per Rechtsklick ein feindliches Fahrzeug oder Gebäude an. Die korrigierte Kettensteuerung ist jetzt in der freigegebenen Testfassung: A/D dreht das Fahrzeug, statt es seitlich gleiten zu lassen. Die überarbeitete Kharith-Beinsteuerung ist ebenfalls enthalten; ihre natürliche Wirkung und die Leistung mit großen Armeen bleiben in Prüfung.
Das mobile Basisfahrzeug entfaltet sich zum Hauptquartier. Frontier montiert Neubauten vor Ort, Kharith lässt Gebäude aus einem Keim wachsen, und Coalition liefert sie per Orbitalkapsel. Coalition und Frontier nutzen Kraftwerke; Kharith versorgt jedes Gebäude selbst mit Energie und baut dafür etwas teurer. Jedes Produktionsgebäude hat eine eigene Warteschlange; mehrere Gebäude können parallel produzieren. Drei Ausbaustufen beeinflussen den Aufbau.
Schrott, Kristall und exotische Materie haben eigene Vorräte und Kosten. Sammler müssen reale Quellen erreichen und sich dort entfalten. Preview14 korrigiert die Einnahmenanzeige auch bei weit entfernten Sammlern. Schrott wird schneller gewonnen, exotische Materie langsamer; die Balance bleibt vorläufig. Auch die KI bezahlt Ausbau und Produktion aus einer eigenen Wirtschaft.
Das Terminal im Sensorrelais öffnet die strategische Draufsicht: Kamera bewegen, näher heranzoomen, Einheiten per Auswahlrahmen markieren und Kontextbefehle erteilen. Esc hebt zuerst die Auswahl auf. Ein Klick ins Radar versetzt die Kamera. Drehbare Bauvorschauen und Sammelpunkte für Produktionsgebäude helfen beim Aufbau und bei der Aufstellung der Einheiten.
Jede Fraktion hat ein eigenes ServiceCenter für Reparatur, Munition und den Bau von Service- und Bergedrohnen. Drohnen versorgen ihren Offizier, Fahrzeuge und nahe verbündete Gebäude. Die Bergung wurde korrigiert: Zurückgebrachte Kommandofahrzeuge werden wieder frei und fahrbereit abgesetzt. Lieferdrohnen bringen Fahrzeugmodule; Service- und Bergedrohnen können außerdem Gebäude und verankerte Sammler ausbauen.
Eine feste Testkarte von 1,5 × 1,5 Kilometern bietet drei Startsektoren, direkte Angriffswege, Flankenrouten und feste Rohstoffquellen. Erste durch Beschuss zu öffnende Felstore verändern die taktischen Möglichkeiten.
Mehrspieler · LAN und eigener Gameserver
Ein eigener Gameserver für geschlossene Tests ist eingerichtet. Der Starter lädt die freigegebene Testfassung nach persönlicher Aktivierung herunter und hält sie mit Updates aktuell. In geprüften Serverpartien kehren die Spieler nach dem Gefecht gemeinsam in eine frische Lobby zurück. Commander- und Offiziersrollen, Fraktionen und Bündnisse bleiben Teil des Spiels; Teams wirtschaften getrennt. LAN-Partien bleiben ebenfalls möglich.
Der überarbeitete Starter bietet drei auswählbare Fraktionsdesigns und merkt sich die Auswahl für den nächsten Start. Diese Gestaltung ist unabhängig von der Fraktion im Gefecht. Launcher- und installierte Spielversion werden getrennt angezeigt. Geschützter Zugang, Teilupdates und das Fortsetzen unterbrochener Downloads bleiben erhalten.
Die Testfassung bleibt in Entwicklung und ist nur nach persönlicher Aktivierung zugänglich. Bewegliche Baugruppen und bestandene technische Tests bedeuten noch keine fertige Verkaufs- oder Nahaufnahmequalität. Die 3D-Modelle zeigen wir hier erst, wenn alle drei Fraktionen überarbeitet sind und ihre Feinarbeit abgeschlossen ist. Die gezeigten Entwürfe und das Titelmotiv sind Konzeptgrafiken, keine Spielaufnahmen.
Konzeptgalerie · aktualisiert am 17.10.2026
Zehn beschriftete Tafeln zeigen die 35 aktuellen Coalition-Entwürfe. Die Konzepttafeln von Kharith und Frontier bleiben erhalten. Alle Bilder sind Gestaltungsreferenzen, keine Spielaufnahmen. Die Tafeln und ihre Einzelansichten öffnen im selben Tab.
Coalition
Kräftiges Blau, dunkle Technikbereiche und leuchtende Akzente verbinden die aktuelle Coalition-Familie.
Die aktuelle Coalition-Auswahl zeigt Fahrzeuge, Fluggeräte, Gebäude und Verteidigung. Die überarbeiteten Modelle sind in Preview15 für aktivierte Tester eingebaut; Oberflächen und mechanische Details erhalten noch Feinarbeit. Die Galerie zeigt ihre 2D-Entwurfsbilder. Der bisherige Kommandant ist jetzt der Offizier, der Kommandant hat einen neuen Entwurf. Die 3D-Modelle präsentieren wir erst, wenn alle drei Fraktionen überarbeitet sind und ihre Feinarbeit abgeschlossen ist.
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NEUKharith
Gezüchtete biomechanische Organismen mit rotem Chitin, artikulierten Gliedmaßen und integrierten Waffen – ohne Räder oder Ketten. Kharith benötigt kein separates Kraftwerk: Jedes Gebäude versorgt sich selbst mit Energie. Dafür sind die Gebäude etwas teurer im Bau.
KommandofahrzeugSpäherLeichter GleiterKampfpanzerSchwerer AngriffspanzerRaketenfahrzeug
LuftspäherJägerSturmjägerKanonenbootTransporterBomber
HauptquartierFahrzeugfabrikForschungslaborFlughangarSensorrelaisKnotenpunkt
Mobiles BasisfahrzeugBaufahrzeugSammler · mobilSammler · aufgebautBergedrohneModul-Drohne
Mobiles Geschütz · FahrmodusMobiles Geschütz · aufgebautLeichtes GeschützSchweres GeschützFlugabwehrgeschütz
FlughangarServiceCenterKommandofahrzeugLeviathan-KlasseLeviathan-WerkFrontier
Sandfarbene, wartbare menschliche Systeme mit Hover, Ketten und wenigen bewusst eingesetzten Radfahrzeugen.
KommandofahrzeugSpäherLeichter GleiterKampfpanzerSchwerer AngriffspanzerRaketenfahrzeug
LuftspäherJägerSturmjägerKanonenbootTransporterBomber
HauptquartierKraftwerkFahrzeugfabrikForschungslaborFlughangarSensorrelaisKnotenpunkt
Mobiles BasisfahrzeugBaufahrzeugSammler · mobilSammler · aufgebautBergedrohneModul-Drohne
Mobiles Geschütz · FahrmodusMobiles Geschütz · aufgebautLeichtes GeschützSchweres GeschützFlugabwehrgeschütz
FlughangarServiceCenterKommandofahrzeugLeviathan-KlasseLeviathan-WerkK4zz44m Games · Survival · Erkundung · Aufbau
Arbeitsname · frühe Entwicklung
Du erwachst als außerirdisches Wesen in einer lange verborgenen Kapsel. Draußen wartet eine lebendige Naturwelt. First Seed plant Überleben, Erkundung und Siedlungsaufbau: Rohstoffe gewinnen, Maschinen versorgen und aus einzelnen Bauteilen ein Zuhause schaffen.
Allein oder gemeinsam mit bis zu vier Spielern: Weitere Kapseln entdecken, ihre Versorgung wiederherstellen und neue Bewohner wecken. Forschung und gefundene Bauanleitungen sollen neue Möglichkeiten eröffnen. Geplant sind eigene Maschinen, Fahrzeuge und modulare Unterkünfte.
Ein begehbarer Natur-Testbereich und ein funktionsfähiger Cryo-Prototyp existieren bereits in Unreal Engine. Strom, Wasser und greifbare Kabelanschlüsse wurden auch mit getrenntem Server und Client geprüft. Das vollständige Survival-Spiel, Bauen und Vier-Spieler-Koop sind noch in Entwicklung.
Gestaltungsentwürfe · keine Spielaufnahmen. Die Bilder zeigen die geplante Richtung, nicht den vollständigen Stand des Prototyps.
Modulares WohnenBild in voller Größe öffnen
Die ausgewählte SpeziesBild in voller Größe öffnen
Die LandekapselBild in voller Größe öffnen
Elektrischer Hover-ErkunderBild in voller Größe öffnenNoch nicht veröffentlicht · Erscheinungstermin offen
K4zz44m Apps · Offline Android puzzle

Ein ruhiges, farbstarkes Logikspiel: passende Außenkanten auswählen, Reihen und Spalten entfernen und beobachten, wie das Spielfeld Zug für Zug kleiner wird. Jede Aufgabe besitzt eine geprüfte optimale Lösung.
20 Demo-Level · ohne Installation



Aktuelle Prototyp-Ansichten · Testversion
K4zz44m Studios · Lokale KI · Lernprojekt
Mira ist eine eigene, lokale KI-Begleiterin für Windows und ausdrücklich ein Lernprojekt in früher Entwicklung. Erprobt werden lokale Gespräche und Erinnerungen, Ressourcenprofile und eine sichtbare Desktopfigur. Die Weiterentwicklung ist derzeit pausiert.
Im Lernprojekt erprobt: eine animierte 3D-Desktopfigur. Mira kann sitzen, liegen, aufstehen und springen, an Bildschirmrändern entlanggehen und zwischen unterschiedlichen Monitorhöhen klettern. Die Bewegungen werden lokal gesteuert und lassen sich per mittlerer Maustaste pausieren. Eine Verbindung zwischen Gespräch und gezielter Körpersteuerung ist noch in Arbeit.
Funktionen, Darstellung und Architektur verändern sich laufend. Die gezeigten Bilder sind visuelle Gestaltungsreferenzen, keine Screenshots der aktuellen Anwendung.


The studio has a sound
Unter dem Dach des Studios entstehen eigene Songs und eigenständige Kanäle – von Hard Rock und ägyptisch-arabischer Musik bis zu christlichen Veröffentlichungen in mehreren Sprachen.
Featured project
Neue Kinderlieder
In Vorbereitung · noch nicht veröffentlicht
Unter K4zz44m Music entstehen Kinderlieder in sechs Sprachen – mit Geschichten aus der Bibel, lustigen Einfällen und fantasievollen Abenteuern.
Jede Sprache bekommt ihren eigenen Kanal. Auf Arabisch entstehen zwei getrennte Angebote: religiös neutrale Kinderlieder und Geschichten sowie ein eigener Kanal für Bibellieder.

Deutsch
Bibelsongs · Lustige Songs · Geschichten

Englisch
Bibelsongs · Lustige Songs · Geschichten

Spanisch
Bibelsongs · Lustige Songs · Geschichten

Französisch
Bibelsongs · Lustige Songs · Geschichten

Russisch
Bibelsongs · Lustige Songs · Geschichten

Arabisch · Kinderlieder & Geschichten
Lustige Lieder und musikalische Geschichten für alle Familien – religiös neutral.

Arabisch · Bibellieder
Ein eigener Kanal mit biblischen Geschichten als Kinderlieder.
Alle sieben Kanäle sind in Vorbereitung. Die Kanalbilder zeigen die vorbereiteten Auftritte; YouTube-Links folgen zum Start.
Musikalische Erzählungen aus der Bibel – zum Entdecken und Mitsingen.
Verspielte Ideen, überraschende Alltagsszenen und jede Menge Fantasie.
Musikalische Reisen mit neugierigen Figuren und kleinen Abenteuern.
Alle hier genannten Kinderlieder sind noch unveröffentlicht. Die Beispiele zeigen geplante Inhalte; Hörlinks folgen mit den Veröffentlichungen.
Listen on YouTube
Jeder Kanal hat seine eigene Sprache und musikalische Identität. Alle Links führen direkt zu den offiziellen YouTube-Kanälen.
01Hard Rock · Dark Rock · Songs with a story
@thomasmayr838
02Independent music
@GromkayaDushaMusic
03Egyptian Pop · Arabic Music · Rock
@RedSeaDreams
04Christliche Musik · Deutsch
@DasLichtChristi
05Christian music · English
@TheLightOfChristMusic
06Música cristiana · Español
@LuzDeCristoSongs
07Christliche Musik · Ägyptisches Arabisch
@Nur-Al-MasihReleases & projects
Der aktuelle Katalog unter Thomas Mayr. Die Links führen zu HyperFollow mit Streaminglinks oder Vorabseiten. Die Verfügbarkeit unterscheidet sich je Musikdienst.

Veröffentlicht · 13 Titel
Thomas Mayr
Auf Arabisch mit ägyptischem Akzent gesungen.
Album auf HyperFollow
Musik über das, was Menschen bewegt: Einsamkeit und Nähe, Mut und Verletzlichkeit, Erinnerung, Verlust und Würde. Auch Gewalt, Krieg und die oft unsichtbare Arbeit im Alltag bekommen eine Stimme.
20 Songs. Eine Welt. Eine gemeinsame Stimme. Der neue Abschlusstitel „One World, One Voice“ ergänzt die 19 bisherigen Songs zu einem Album über Menschlichkeit und Zusammenhalt. Die gemeinsame Albumveröffentlichung wird noch vorbereitet.
Die 19 bisherigen Songs in alphabetischer Übersicht, ergänzt um den neuen Abschlusstitel. Keine finale Albumreihenfolge. Die Links führen zu Single- oder Vorabseiten auf HyperFollow; die Verfügbarkeit unterscheidet sich je Musikdienst.
Zuletzt zum Katalog hinzugefügt
Die übrigen 97 Singles ergänzen die zwölf oben gezeigten Titel.
HyperFollow zeigt, wo ein Titel bereits hörbar ist oder vorgemerkt werden kann.
Thomas Mayr · Bücher & Buchprojekte
Vom Nachdenken über das Universum bis zu Fantasy und eigenen Lebenserfahrungen: Hier entstehen Bücher mit unterschiedlichen Blickwinkeln.

Neues Buch · erscheint in Kürze
Unser Weg von Landau nach Hurghada
Mit 52 noch einmal anfangen: Thomas Mayr zieht mit seiner Frau Swetlana und ihrem Sohn Christian von Landau an der Isar nach Hurghada. Dreizehn Gepäckstücke begleiten sie in ihr neues Leben am Roten Meer.
Der autobiografische Erfahrungsbericht verbindet einen bewegten Lebensweg mit der Vorbereitung des Umzugs, Wohnungskauf, Schule und Alltag in Ägypten. Auch die Bürgermeisterkandidatur, finanzielle Engpässe und der Rückhalt von Familie und Freunden gehören dazu. Heute kann die Familie selbst entscheiden, wann sie arbeitet und wann sie ihr Leben genießt.
168 Seiten · Taschenbuch · Deutsch · BoD · ISBN 978-3-6967-7339-7
Das Buch ist fertig und zur Veröffentlichung freigegeben. Voraussichtlicher Handelsstart: Anfang November 2026. Bestelllinks folgen, sobald es verfügbar ist.
Zur Autoren-Webseite
Veröffentlicht
Verstehen, was uns verbindet
Ein Gedankenbuch über Kosmos, Bewusstsein und Verbundenheit. Thomas Mayr entwickelt eine persönliche Hypothese und lädt dazu ein, vertraute Sichtweisen zu hinterfragen und eigene Gedanken weiterzudenken.
2. deutsche Auflage · auch auf Englisch und Russisch erschienen
Mehr zum Buch & zu den AusgabenFertige Lesefassungen, laufende Arbeiten und geplante Bücher. Für mehr zum jeweiligen Projekt einfach den Eintrag öffnen.
Wie Wasserstoff, Bewusstsein und Spiritualität zusammenhängen könnten
Die überarbeitete Weiterentwicklung des Wasserstoff-Buchs verbindet persönliche Gedanken über das Universum mit Bewusstsein und Spiritualität. Eine Einladung zum Nachdenken, offen formuliert und ohne Anspruch auf endgültige Antworten.
Der Buchblock mit 21 Kapiteln ist für den Druck vorbereitet. Umschlag und abschließende Druckprüfung stehen noch aus.
Band I
Ein Fantasyroman über erwachende Fähigkeiten, Verbundenheit und die Begegnung unterschiedlicher Völker. Aelion und Lirae gehören zu einer Welt, deren Kräfte langsam zurückkehren.
Band I liegt mit 40 Kapiteln als vollständige Lesefassung vor. Jetzt folgen Probelesen und gemeinsame Schlussüberarbeitung. Ideen für Band II werden bereits entwickelt.
Thema des Buchprojekts · Titel noch offen
Als eigenes Buchprojekt ist eine systematischere Ausarbeitung der persönlichen Wasserstoff-Hypothese vorgesehen. Im Mittelpunkt stehen klare Begriffe, eine nachvollziehbare Struktur und die genauere Entwicklung der Argumente.
Auf der Autoren-Webseite als weiterführendes Vorhaben angekündigt. Ein endgültiger Titel und ein Veröffentlichungstermin sind noch nicht bestätigt.
Thema des Buchprojekts · Titel noch offen
Ein eigenständiges Science-Fiction-Projekt greift Ideen rund um das Wasserstoff-Netzwerk erzählerisch auf. Zukunftsszenarien und ihre möglichen Folgen werden zum Stoff einer fiktiven Geschichte.
Erste erzählerische Entwürfe sind vorhanden. Inhalt und Form befinden sich noch in Entwicklung; ein endgültiger Buchtitel steht noch nicht fest.
Diese Projekte sind noch nicht veröffentlicht. Erscheinungstermine stehen noch nicht fest.
Zur Autoren-WebseiteProdukte, die Perspektiven verbinden – ohne Grenzen im Kopf.
Eigenständige Ideen, persönlich entwickelt und bewusst gestaltet.
Technologie, Gameplay und Sound mit einer gemeinsamen Handschrift.
Next transmission
Mein Masri, FAULTLINE, Rimdrop, das Lernprojekt Mira und neue Musik sind in Arbeit. Projektupdates und Kontaktmöglichkeiten folgen mit dem offiziellen Launch.